Патриотический акт - Взрыв креатива [Entries|Archive|Friends|Tags|Memories|Userinfo]

Взрыв креатива [07.10.2017|08:29]
Previous Entry Add to Memories Tell Someone Next Entry
Продолжая размышлять о компьютерных играх и их возможном влиянии на целое поколение, я предположу, что большая креативность отдельных народов возникла от того, что все их дети очень много играли. Некоторое нынешние ухудшение креативности, возможно связано с изменением содержания игр, которые стали слишком сложны, и теперь являются скорее интерактивными фильмами. С другой стороны, распространение мобильных игр возвращает простоту игр детям нового поколения, хотя и не очень ясно, будут ли они в них играть в таких же масштабах, как это делали в прошлом, возможно они предпочтут просто общаться между собой по сети.

Свою лепту в процесс вносит и мультиплейер, новые игры скорее уже следует считать социальными, но это не столько хорошо, сколь плохо, потому что играть против ботов и компьютерных алгоритмов было сложнее, чем против других людей, которые чаще ошибаются, а боты ошибаются только если их на это запрограммировать. Любопытно, что к старым играм на приставках часто звучала претензия об их сложности для прохождения (3 жизни на всю игру), современные игры, зачастую, не столь сложны для прохождения и имеют бесконечное продолжение. Возможно, что современное упрощение игр упрощает и поколение людей, которым нечего преодолевать.

У советских детей в прошлом, я допускаю, вместо игр были книги, отчего они научились воображению, впрочем, вряд ли книги тогда предпочли больше игр на свежем воздухе, как это всегда было заведено у приматов. Советская образовательная система, как и нынешняя скорее направлена на предотвращение чтения, и прочего свободомыслия, отчего, быть может, мы и стали отставать умственно от других народов.

Важно, я считаю, чтобы дети в самый свой восприимчивый период жизни получали больше пищи духовной в виде компьютерных игр, больше читали, даже хоть бы и свитки в самих играх. Чем больше будет в них заложено в тот момент, тем более из них можно будет вынуть, когда они повзрослеют. Поэтому, развитие собственной игровой индустрии, не на базе чужих культур, но и не на базе исторических реконструкций и самокопания в прошлом, есть дело очень важное для страны.
LinkReply